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punti di forza


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11 risposte a questa discussione

#1 Devil Nightmare

Devil Nightmare
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Inviato 05 gennaio 2009 - 11:23

mi potete dire i punti di forza e i punti deboli di questi pg
jun
jin
heihachi
lee
kazuya
devil
ogre
true ogre
intendo qualche combo particolare o se è meglio usare oi pugni o i calci(vabbè jun è chiaro che va di calcio)
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#2 Wave Kid

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Inviato 05 gennaio 2009 - 11:28

Jun è una pippa
Jin è il piu forte del gioco
Heihachi poco sotto xke non ha il bassone come il nipote
Lee è giocabile ma a TTT è regno di Mishima-Orchi-Changs quindi...
Kazuya una belva
Devil ti dico solo che è stato bannato in korea ai tempi
Gli orchi sono delle bestie, solo che il True soffre sullo step xke è grosso, ma compensa con altre cose tra cui l'incornata una delle mosse piu trucche del gioco
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Kazuya Mishima Volume 3

#3 Devil Nightmare

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Inviato 05 gennaio 2009 - 11:30

ma io con jun c'ho fatto 70 survivors
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#4 Wave Kid

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Inviato 05 gennaio 2009 - 11:32

QUOTE (Lee Chaolan 4ever @ Lunedi, 05-Gen-2009, ore 11:30)
ma io con jun c'ho fatto 70 survivors

Non per sminuirti perchè non so come giochi, ma la CPU è abbastanza stupida...
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Kazuya Mishima Volume 3

#5 TagMaster

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Inviato 05 gennaio 2009 - 11:47

Dunque per quanto riguarda Ogre posso dirti:
Debolezze: non ha combo predefinite, quelle personalizzate sono relativamente brevi e alcuni colpi fondamentali del pg comportano scoperture un po' eccessive (es. Demented Snake da abbassato :3: :3: :4: )

Punti di forza:

Punizioni efficaci:
:1: :1: :2:
:2: :2:
C'è anche la demon slayer 1 2 2 ma la sconsiglio come punizione in quanto tra il primo e il secondo colpo c'è un breve lasso di tempo per poter contrattaccare o schivare il colpo; invece con le prime due che ti ho elencato vai sul sicuro.

Demented snake (da abbassato) 3 3 4 nonostante il considerevole rischio di scopertura, è potenzialmente un eccellente inizio per la maggior parte delle combo di questo pg. Può essere completato con una juggle (per esempio :downright: :1: :2: ecc...) oppure semplicemente con :4: e il danno è già notevole.

Altro ottimo inizio è :upright: :4: o :4: (passo laterale)

True Ogre è decisamente più sofferente a causa della stazza, ma come dice Wave Kid ha delle mosse che compensano questo difetto.

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#6 Devil Nightmare

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Inviato 05 gennaio 2009 - 11:48

true ogre per esempio fiammeggia :sese:
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#7 TrueLife

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Inviato 05 gennaio 2009 - 11:52

QUOTE (Lee Chaolan 4ever @ Lunedi, 05-Gen-2009, ore 11:48)
true ogre per esempio fiammeggia :sese:

si ma è come il laser di DJ: è una cavolata.

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#8 TagMaster

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Inviato 05 gennaio 2009 - 11:54

A parte quello, più che altro con il braccio ad anaconda (a partità di attacchi dell'Ogre normale) per esempio è 10 volte più facile mettere a segno il Serpent's Venom :right: :holdright: :2: che è una delle mosse più sgrave o anche :downright: :2: (da abbassato) senza doversi avvicinare troppo e rischiare così di essere colpiti.
Se poi aggungiamo le mosse che questo pg ha in più del suo stadio precedente diventa decisamente un top tier.

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#9 Devil Nightmare

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Inviato 05 gennaio 2009 - 11:55

c'è anche quello :holdleft: :2:
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#10 TrueLife

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Inviato 05 gennaio 2009 - 11:59

QUOTE (Lee Chaolan 4ever @ Lunedi, 05-Gen-2009, ore 11:55)
c'è anche quello :holdleft:  :2:

E' molto schivabile o peggio ancora contrattaccabile poichè è lento.

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#11 Devil Nightmare

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Inviato 05 gennaio 2009 - 12:01

si ma se lo prendi...
poi è in combo con :holdright: :2:
perche fai :holdright: :2: poi lui si rialza e :holdleft: :2: e di nuovo :holdright: :2:
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#12 TagMaster

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Inviato 05 gennaio 2009 - 12:14

Non dare per scontato che il giocatore si comporti come la CPU. In quell'occasione ci si potrebbe rialzare all'indietro oppure (meglio ancora) con :down: :4:

E comunque esistono continuazioni decisamente migliori di :right: :2:

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