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Jin analisi e strategie di Mishima1


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32 risposte a questa discussione

#21 Markial

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Inviato 04 gennaio 2010 - 10:08

Un'altra cosa Jin lo vedete più un personaggio da difesa o d'attacco? Io sinceramente da difesa con le parry(perchè mi avete sostituito i contrattacchi :() e altre cose. Voi? A e per i principianti che ci lavorano(come me) cosa consigliate di studiare di Jin, cioè juggle, starter o combo?
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#22 GMIthe26

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Inviato 05 gennaio 2010 - 02:25

se devi studiare un pg devi studiartelo TUTTO
cmq jin assolutamente pg difensivo, tra l'altro molto difficile, onestamente nn lo ritengo molto forte in quanto lo sforzo ke ci vuole a studiarselo tutto su altri pg darebbe risultati triplicati.
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#23 Markial

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Inviato 05 gennaio 2010 - 02:45

Grazie per l'opinione però intendevo cioè da dove consigliate di inizare a studiarlo per i principianti.
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#24 Dany93

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Inviato 05 gennaio 2010 - 02:57

secondo me nn c'è un vero e proprio punto da cui iniziare....anke se la prima cosa da fare secondo me è imparare perfettamente(a memoria) tutte le mosse del personaggio ke tu hai intenzione di utilizzare,poi parti con le juggles(combo aeree) e poi con le strategie e trucchi di gioco con quel personaggio....ma il consiglio più grande è fare tanta ma tanta pratica.....solo così acquisirai una tale confidenza con il pg da manovrarlo come se fossi tu! :sese:

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#25 Mishima1

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Inviato 19 gennaio 2010 - 01:09

QUOTE (GMIthe26 @ Martedi, 05-Gen-2010, ore 02:25)
se devi studiare un pg devi studiartelo TUTTO
cmq jin assolutamente pg difensivo, tra l'altro molto difficile, onestamente nn lo ritengo molto forte in quanto lo sforzo ke ci vuole a studiarselo tutto su altri pg darebbe risultati triplicati.

Non avevo letto, comunque quoto tutto.
È un personaggio ancora in evoluzione purtroppo rispetto ad altri è molto più difficile da usare e molto meno dannoso rispetto ad altri tipo bryan lili nina law etc...
Però anche per questo da soddisfazioni infinite saperlo usare ad alti livelli. :)

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#26 Markial

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Inviato 23 gennaio 2010 - 08:06

Secondo voi le parry son fondamentali per guidare correttamente jin? Consigliatemi.
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#27 Mishima1

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Inviato 23 gennaio 2010 - 08:56

Io personalmente non le uso... Se fossero attack reversal allora le userei, ma essendo solo parry il vantaggio è minimo e il rischio di farsi colpire è alto, preferisco le low parry quando sei sicuro di deviare il colpo e mandare in buond, poi pressing e punire le scoperture.

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#28 Bosconovitch

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Inviato 24 febbraio 2010 - 06:05

Non mi interessa usare Jin.
Non dopo quello che ha fatto ad Alisa :angry:

Scherzi a parte, so solo due combo.

uf4,b2 1,db2 2 3
CH uf4,123,B!,db2 2 3
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#29 Versus

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Inviato 14 febbraio 2011 - 03:38

Mi ci sto allenando, ma questa dovrebbe essere una juggle con bound:
fnbb/ff1, bf21, 123, d/b223

Un'anima pia che ha l'Xbox vuole esprimermi solidarietà per il passaggio di consolle (specie nel reimparare il dash)?
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I've always been mad, I know I've been mad,
like the most of us...
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if you're not mad..
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#30 Begin

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Inviato 25 maggio 2016 - 11:21

Ottima guida, sto postando un po' ovunque perchè sto lurkando tutto il foro, da user di Jin come main devo dire che mi torna particolarmente utile, non ho idea del perchè non sia stato citato EWHF che: devo dire che è una mossa che spammo tantissimo e che come variante di ewgf mi piace veramente tanto... 


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#31 Mishima1

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Inviato 25 maggio 2016 - 10:59

la guida è del 2009, tempi di tekken 6.

una ragione per cui non abuso tuttora del ewhf è perché quando gioco gioco contro la cpu che si abbassa quasi sempre a ogni tentativo di ewhf.

poi ha due grosse motivazioni che la rendono un po' inaffidabile in certi momenti:

1 è alta

2 su normal hit non starta (in t7 il discorso cambia)

gli unici casi in cui va bene usarlo è se sei con un buon vantaggio di frame 

e se non sei scontato (l'ewhf è +8 on block se non ricordo male, quindi ottimo vantaggio di frame, ma se provi a spammare il secondo contro un player attento ducka e sei in aria)


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#32 Begin

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Inviato 26 maggio 2016 - 09:29

+5 on block, btw; io la uso tantissimo specie quando presso a muro, su tekken 7 ho notato che starta ma SOLO SE È ELETTRICO altrimenti fa l'effetto KND come su t6 e ttt2 


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#33 Mishima1

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Inviato 26 maggio 2016 - 10:14

ecco infatti +8 mi sembrava eccessivo


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