VIDEO GAMEPLAY TTT2
#43
Inviato 18 febbraio 2011 - 11:29
1) Risulta chiaro che la mossa "caricata" (cerchi blu) con cui si dà il via ad una juggle di coppia risulta MOLTO complicata da far entrare, notate quanto sia lenta e come venga quasi sempre interrotta da un qualsiasi jab dell'avversario.. quindi ci sta che se si e' bravi a farla entrare si possa fare dell'extradamage grazie alla juggle tag..
2) Finalmente riesco anch'io a vedere un miglioramento della grafica, anche se si puo' fare molto di piu'
3) Il nuovo replay mi piace molto, in particolar modo la parte estremamente rallentata finale
4) Julia fa delle mosse del c***o e questa e' una gran cosa, aveva proprio rotto le p***e sgravata com'era
5) Lo stage Fontana di Trevi e' il top, vince a mani basse
Tra le cose negative invece:
1) LO STAGE DI NATALE CON QUELLA MUSICHETTA LO ODIOOOOOOOOOOO
2) Jinpachi non capisco perche' gli hanno mantenuto le palle di fuoco, questo non ci stava invece
#44
Inviato 19 febbraio 2011 - 10:47
Concordo su jinpachi e sulla sua voce ancora da mostro!
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#45
Inviato 19 febbraio 2011 - 10:59
#47
Inviato 19 febbraio 2011 - 11:50
#48
Inviato 19 febbraio 2011 - 12:01
ho visto adesso, resta sul posto, ma secondo me deve avere qualche particolarità,
per un fatto è sicuramente ottimo: prima andava un po' indietro e inserire la stance nelle juggle era molto complesso, a volte impossibile, adesso sarà più semplice, ma il fatto che adesso fa la stance con la mano aperta sul posto secondo me è qualche tipo di parry... vedremo...
comunque ragazzi moonlit wilderness è sempre lo stage più bello di tutti!!! è super epico!! la bgm della fontana di trevi ancora non è chiara, speriamo sia bella...
sembra che kaz non abbia più bb22 ma ha solo il colpo basso, il che secondo me è ottimo perchè il primo pugno era un chiarissimo avvertimento che arrivava il secondo basso, adesso è molto meno visibile in normal hit non permette juggle ma in ch si. e sembra che il ss3 adesso sia più veloce e si possa linkare con una gomitata 1 di buon raggio media.
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#49
Inviato 19 febbraio 2011 - 12:34
#51
Inviato 19 febbraio 2011 - 12:41
@trullo:
invece noto con dispiacere che le proprietà dell'elettrico di Jin restano invariate... in normal hit non manda in Juggle..... stupido mezzo Mishima
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#54
Inviato 19 febbraio 2011 - 02:06
#55
Inviato 19 febbraio 2011 - 02:16
spero che questo riguardi solo la versione demo altrimenti non è molto positiva sta cosa,anzi...
#56
Inviato 19 febbraio 2011 - 03:00
spero che questo riguardi solo la versione demo altrimenti non è molto positiva sta cosa,anzi...
E' quello che ho detto io,non è stato ridotto abbastanza il danno juggle
#57
Inviato 19 febbraio 2011 - 03:18
E' anche il mio stage preferito in assoluto! Anche la musica è bellissima!
Dai nuovi gameplay emerge un po' di più il sistema di gioco anche se non sono convintissimo su sta cosa dei cerchi blu mha aspettiamo altri video
Per il resto se penso a quanto bisogna attendere per avere tra le mani sto gioco... anzi è meglio che non ci penso
#58
Inviato 19 febbraio 2011 - 03:35
#59
Inviato 19 febbraio 2011 - 04:36
sai qual è il discorso? se vogliono rimettermi Jinpachi posseduto (con la pancia da mostro dentato) allora ci sta la voce da mostro e le palle di fuoco, ma se mi metti Jinpachi in forma umana allora la palla di fuoco dovrebbe essere trasparente (come la forma umana di jinpachi del DR) e la sua voce normale.
invece non ha il ventre da mostro ma spara palle di fuoco dal ventre, e nelle intro ha la voce normale mentre invece quando combatte ha la doppia voce??
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#60
Inviato 19 febbraio 2011 - 04:45
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