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Guida Juggles di Eddy in Tekken 6


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#1 MestreGordo37

MestreGordo37
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Inviato 10 aprile 2011 - 11:21

Juggles di Eddy in Tekken 6

Carissimi amici, dopo un bel po’ di tempo porto a termine un progetto che avevo in mente già da diversi mesi: questa piccola guida alle juggles di Eddy in Tekken 6. La strutturo come una guida perché non mi piaceva molto l’idea di fare un elenco delle juggles e basta, sarebbe stato il tutto un po’ triste e vuoto, per cui analizzando i singoli momenti delle juggles, starters (cercherò di presentarle tutte e di farne un’analisi), bound e conclusioni potrete capire meglio il meccanismo delle juggles di Eddy e, con quelli che io chiamo “schemi di sviluppo”, dare spazio alla vostra creatività per costruirne di vostre. Certamente quelle che trovate in questa guida non sono tutte le juggles possibili e immaginabili da eseguire con Eddy, ma spero che i suggerimenti che vi offro possano quantomeno stimolare la vostra creatività nelle combo.

Penso di poter affermare che gli Eddy player abbiano una buona fortuna nel fatto che Eddy ha una notevole quantità di starter da cui sviluppare juggles e una bella serie di evoluzioni che coinvolgono le due stances e quindi una notevole varietà nelle juggles. Può risultare quindi, proprio per questo motivo, utile una guida che faccia un po’ di chiarezza tra le tante possibili juggles che possono venire fuori da un personaggio con moltissime variazioni come Eddy Gordo.

Presenterò:
STARTERS
BOUND
CONCLUSIONI
SCHEMI DI SVILUPPO
JUGGLES
JUGGLES BREVI E CASI PARTICOLARI
SUGGERIMENTI VARI

Mi permetto di fare una premessa per coloro che non conoscono il gergo tecnico di Eddy in merito alle stances. Eddy possiede 2 stances: la Negativa, d3+4, e l’Handstand, f1+2. Alla Negativa, oltre che con d3+4 si accede anche attraverso alcune mosse, come b33 che vi lascia in Negativa. Analogamente, all’Handstand, oltre che con f1+2 si accede anche da f4b, e di questo farete esperienza nelle juggles. La Negativa, chiamata anche Relaxed Position si abbrevia in RLX, l’Handstand Position si abbrevia in HSP. Per cui quando troverete espressioni tipo “RLX 24” significa che dalla posizione Negativa dovete eseguire i comandi 24, o quando in una juggles trovate “b33 (RLX) 24” significa che il b33 vi lascia in RLX, come già accennato sopra, da cui eseguire 24.

Detto ciò, possiamo partire.

Presento prima un elenco, giusto per conoscenza, di starters, bound e conclusioni.

STARTERS

Cerco di fare un analisi di tutte le starters che mi vengono in mente per Eddy, anche quelle che non uso – magari le userete voi:

- WS(qcf)3 – medio - ottima starter, un po’ lenta ma ha un raggio enorme
- df3+4 – medio - una delle migliori starter di Eddy, veloce, abbastanza coperta, buon raggio
- 3~4 – basso-basso - buona, lenta ma difficile da vedere se sapete piazzarla al momento giusto
- ff3+4 – medio - lentissima, ma se entra ottimo danno e ottima juggle
- db1+2 – medio - ottima per la schivata, medio danno
- f3+4 (2° colpo) – medio - se per puro caso vi scappa f3+4 al momento sbagliato o la tirate inutilmente da lontano perché avete il vizio di tirare a vuoto (cosa che a volte faccio anch’io), e colpisce il secondo colpo, può entrare una buona juggle
- RLX 4~3 – basso-basso - una delle mie preferite, quasi invisibile, veloce e buona partenza per belle juggle
- RLX 3~4 – medio - da alternare a quella di sopra quando l’avversario si aspetta il basso allo voi tirate il medio, buon danno
- HSP d3+4 – medio - difficile da far entrare, ma se entra vi garantisce un’ottima juggle
- SS3+4 – alto-medio - è si una starter ma io non la uso mai come starter perché è un po’ scomoda da gestire
- Su CH df2 – medio - classico pugnetto, o gomitata in questo caso
- su CH WS2 – medio - manata ad uppercut, basso danno ma sempre utile
- su CH 1+2 3 – alto-medio - non la uso praticamente mai, però se entra in CH gli si può costruire su
- su CH 3 – alto - stordisce e fa partire una buona juggle
- su CH b33 – medio-medio - difficile da usare in partita a mio parere, potrete entrarvi in CH anche per sbaglio, in ogni caso si può sviluppare qualcosa
- Su CH f4 3+4 – medio-basso-basso - anche se il vostro avversario vorrebbe parare il basso che si aspetta dopo f4, su CH è garantito e lasciandovi in RLX vi permette di sviluppare una bella juggle
- Su CH db23 – basso-medio - garantita su CH ma difficile da sviluppare perché si può abbinare solo a 1243 fatto al momento giusto, ma se siete bravi vi garantisce la migliore juggles di Eddy...
- Su CH WS13 – alto-medio - garantita su CH è una 2hit combo starter, si sviluppa qualcosa di interessante
- Su CH FCdb4 – medio - calcio che stordisce e fa partire un’ottima juggle
- Su CH RLX 23 – medio-medio - garantita su CH anche questa è una 2hit combo starter che vi permette una juggle piuttosto lunga, con un buon danno e che spinge parecchio per un eventuale wall-carry

BOUND:
- RLX 24
- uf1+2

CONCLUSIONI (dopo il bound e senza bound*):
- HSP 243
- HSP f1244
- HSP 2 WS13
- RLX 2f3
- uf 3+4
- b33
- WS(qcf)3 b33
- *d23
- *1244

Dopo un wall-bound:
- uf 3+4
- b44

SCHEMI DI SVILUPPO

La questione è un po’ complessa da spiegare ma penso che una volta che avrete fatto un po’ di pratica con le juggles di Eddy capirete il meccanismo alla base, capirete cosa intendo e magari tornerete a dare un’occhiata a questi schemi proposti.

Dopo la starter ci sono in linea di massima 3 direzioni di sviluppo della juggle: attraverso b33 che porta al bound in RLX 24 e le sue conclusioni, attraverso df11 che porta al bound in uf1+2 e le sue conclusioni e attraverso 1243, la cui direzione migliore sviluppa una juggle senza bound (e qualora riusciste a portare l’avversario a muro potreste continuare con un wall-bound ecc.).

Da questo consegue che si possa parlare di alcuni “schemi di sviluppo” post-starter da applicare in diverse occasioni. Ad esempio uno schema di sviluppo post-starter da sfruttare in più occasioni può essere:

b33 (RLX) 24b (B!)(HSP) 243

che si può applicare dopo df2 o dopo df3+4 e in tanti altri casi ancora. Certamente però non tutti gli schemi sono applicabili a tutti gli starter per cui ve li propongo giusto per suggerire alla vostra fantasia sviluppi di juggles. Non mancherà a voi la creatività di mischiare gli schemi e utilizzare mosse diverse per sviluppare belle juggles, io mi limiterò a farvi delle proposte.

Possibili schemi di sviluppo post-starter possono essere:

b33 (RLX) 24b (B!)(HSP) 243 (SCHEMA A) - che può terminare anche con HSP f1244 (SCHEMA B ) o con HSP 2 WS13 (SCHEMA C) o RLX 2f3 (con 24bf) (SCHEMA D)
df11 uf1+2 (B!) uf3+4 (SCHEMA E) - che può terminare in linea di massima anche con WS(qcf)3 b33 (SCHEMA F) altrimenti col solo b33 (SCHEMA G)

Senza bound:

1243 (RLX) f3+4 1244 che può terminare anche con d23 (SCHEMA H)



JUGGLES:

Elenco ora delle juggles che si possono sviluppare da quelli che secondo me sono gli starter più utili in battaglia seguendo vari schemi di sviluppo presentati sopra. Come già accennavo non tutti gli schemi sono applicabili a tutti gli starter, quindi faccio una selezione degli abbinamenti per presentarvi delle possibili juggles. Presenterò juggles che si sviluppano attraverso il bound in RLX 24 negli schemi A-B-C-D, che risultano essere le migliori con danni più elevati, e alcune senza bound secondo 1243 (schema H), quelle invece che sfruttano il bound di uf1+2 (schemi E-F-G) sono peggiori poiché sono sempre più brevi e con danni minori. Se però avete voglia di sviluppare uf+12 date un’occhiata agli schemi di sviluppo qui sopra.

WS(qcf)3 b33 (RLX) 24b (B!)(HSP) 243 – 8 hits 63 damage (66 damage in CH)
WS(qcf)3 b33 (RLX) 24b (B!)(HSP) f1244 – 8 hits 62 damage (65 damage in CH)
WS(qcf)3 b33 (RLX) 24b (B!)(HSP) 2 WS13 – 8 hits 61 damage (64 damage in CH)
WS(qcf)3 b33 (RLX) 24bf (B!)(RLX) 2f3 – 7 hits 63 damage (66 damage in CH)

df3+4 b33 (RLX) 24b (B!)(HSP) 243 – 8 hits 65 damage (69 damage in CH)
df3+4 b33 (RLX) 24b (B!)(HSP) f1244 – 8 hits 64 damage (68 damage in CH)
df3+4 b33 (RLX) 24b (B!)(HSP) 2 WS13 – 8 hits 63 damage (67 damage in CH)
df3+4 b33 (RLX) 24bf (B!)(RLX) 2f3 – 7 hits 65 damage (69 damage in CH)

ff3+4 b33 (RLX) 24b (B!)(HSP) 243 – 8 hits 81 damage (88 damage in CH)
ff3+4 b33 (RLX) 24b (B!)(HSP) f1244 – 8 hits 80 damage (87 damage in CH)
ff3+4 b33 (RLX) 24b (B!)(HSP) 2 WS13 – 8 hits 79 damage (86 damage in CH)
ff3+4 b33 (RLX) 24bf (B!)(RLX) 2f3 – 7 hits 81 damage (88 damage in CH)

db1+2 b33 (RLX) 24b (B!)(HSP) 243 – 8 hits 59 damage (61 damage in CH)
db1+2 b33 (RLX) 24b (B!)(HSP) f1244 – 8 hits 58 damage (60 damage in CH)
db1+2 b33 (RLX) 24b (B!)(HSP) 2 WS13 – 8 hits 57 damage (59 damage in CH)
db1+2 b33 (RLX) 24bf (B!)(RLX) 2f3 – 7 hits 59 damage (61 damage in CH)

3~4 (RLX) 24b (B!)(HSP) 243 – 7 hits 58 damage (60 damage in CH)
3~4 (RLX) 24b (B!)(HSP) f1244 – 7 hits 58 damage (60 damage in CH)ù
3~4 (RLX) 24b (B!)(HSP) 2 WS13 – 7 hits 56 damage (58 damage in CH)
3~4 (RLX) 24bf (B!)(RLX) 2f3 – 6 hits 57 damage (59 damage in CH)

RLX 4~3 (HSP) f1 b33 (RLX) 24b (B!)(HSP) 243 – 10 hits 64 damage (65 damage in CH)
RLX 4~3 (HSP) f1 b33 (RLX) 24b (B!)(HSP) f1244 – 10 hits 62 damage (63 damage in CH)
RLX 4~3 (HSP) f1 b33 (RLX) 24bf (B!)(RLX) 2f3 – 9 hits 64 damage (65 damage in CH)
RLX 4~3 (HSP) 2 WS13 (RLX) 24b (B!)(HSP) 243 – 10 hits 67 damage (68 damage in CH)
RLX 4~3 (HSP) 2 WS13 (RLX) 24b (B!)(HSP) f1244 – 10 hits 65 damage (66 damage in CH)
RLX 4~3 (HSP) 2 WS13 (RLX) 24bf (B!)(RLX) 2f3 – 9 hits 65 damage (66 damage in CH)
RLX 4~3 (HSP) 3 (RLX) 24b (B!)(HSP) 243 – 8 hits 59 damage (60 damage in CH)
RLX 4~3 (HSP) 3 (RLX) 24b (B!)(HSP) f1244 – 8 hits 59 damage (60 damage in CH)
RLX 4~3 (HSP) 3 (RLX) 24b (B!)(HSP) 2 WS13 – 8 hits 57 damage (58 damage in CH)
RLX 4~3 (HSP) 3 (RLX) 24bf (B!)(RLX) 2f3 – 7 hits 58 damage (59 damage in CH)

RLX 3~4 b33 (RLX) 24b (B!)(HSP) 243 – 8 hits 69 damage (73 damage in CH)
RLX 3~4 b33 (RLX) 24b (B!)(HSP) f1244 – 8 hits 68 damage (72 damage in CH)
RLX 3~4 b33 (RLX) 24b (B!)(HSP) 2 WS13 – 8 hits 67 damage (71 damage in CH)
RLX 3~4 b33 (RLX) 24bf (B!)(RLX) 2f3 – 7 hits 69 damage (73 damage in CH)

HSP d3+4 (HSP) 1 WS13 (RLX) 24b (B!)(HSP) 243 – 9 hits 79 damage (in CH non mi prende…)
HSP d3+4 (HSP) 1 WS13 (RLX) 24b (B!)(HSP) f1244 – 9 hits 77 damage (83 damage in CH)
HSP d3+4 (HSP) 1 WS13 (RLX) 24bf (B!)(RLX) 2f3 – 8 hits 77 damage (83 damage in CH)

CH

CH df2 b33 (RLX) 24b (B!)(HSP) 243 – 8 hits 64 damage
CH df2 b33 (RLX) 24b (B!)(HSP) f1244 – 8 hits 63 damage
CH df2 b33 (RLX) 24b (B!)(HSP) 2 WS13 – 8 hits 62 damage

CH WS2 b33 (RLX) 24b (B!)(HSP) 243 – 8 hits 61 damage
CH WS2 b33 (RLX) 24b (B!)(HSP) f1244 – 8 hits 60 damage
CH WS2 b33 (RLX) 24b (B!)(HSP) 2 WS13 – 8 hits 59 damage

CH 3 WS3 b33 (RLX) 24b (B!)(HSP) 243 – 9 hits 84 damage
CH 3 WS3 b33 (RLX) 24b (B!)(HSP) f1244 – 9 hits 82 damage
CH 3 WS3 b33 (RLX) 24bf (B!)(RLX) 2f3 – 8 hits 82 damage

CH WS13 (RLX) 24b (B!)(HSP) 243 – 7 hits 72 damage
CH WS13 (RLX) 24b (B!)(HSP) f1244 – 7 hits 72 damage
CH WS13 (RLX) 24b (B!)(HSP) 2 WS13 – 7 hits 70 damage

CH FCdb4 WS3 b33 (RLX) 24b (B!)(HSP) f1244 – 9 hits 86 damage
CH FCdb4 WS3 b33 (RLX) 24b (B!)(HSP) 2 WS13 – 9 hits 85 damage
CH FCdb4 WS3 b33 (RLX) 24bf (B!)(RLX) 2f3 – 8 hits 87 damage

CH RLX 23 b33 (RLX) 24b (B!)(HSP) 243 – 9 hits 84 damage
CH RLX 23 b33 (RLX) 24b (B!)(HSP) f1244 – 9 hits 83 damage
CH RLX 23 b33 (RLX) 24b (B!)(HSP) 2 WS13 – 9 hits 82 damage
CH RLX 23 b33 (RLX) 24bf (B!)(RLX) 2f3 – 8 hits 84 damage

E per finire...

CH db23 f1243 (RLX) f3+4 1244 – 9 hits 91 damage: la miglior juggle di Eddy che io abbia trovato...

Vi siete dunque accorti delle numerosissime possibilità di juggles che può realizzare Eddy...perciò se a quelle qui sopra aggiungete gli sviluppi attraverso df11 e il bound di uf1+2 capite che si arriva a decine e decine e decine di juggles diverse...

JUGGLES BREVI E CASI PARTICOLARI

Potrete realizzare delle juggles brevi, giusto per variare e non essere monotoni, tagliando tutto ciò che si evolve con RLX 24(B!) evitando il bound e chiudendo con in RLX 2f3, che termina con un bel calcio potente, ideale quando l’avversario ha poca vita, e chiuderete il round in bellezza. Oltre a queste possibilità vi suggerisco anche qualcos’altro:

Su CH ff23 b33 (RLX) 4 – 5 hits 66 damage

pochi colpi ma discreto danno. ff23 entra sempre in CH, ma se non colpisce in CH la questione è diversa...ff23 non su CH entra se il vostro avversario non conosce la mossa e dopo 2 alto non si aspetta il 3 basso. Se il vostro avversario invece conosce la mossa, e ve ne siete accorti perché para il 3 basso, variate e dopo ff2 il vostro avversario si abbasserà per parare o dare low parry quindi tirate df3+4 medio che lo lancerà e cominciate un’altra juggle. Quando si aspetterà anche il colpo medio e resterà in piedi...sarà un 50 e 50.

Altre possibilità:

3~4 3+4 (B!) WS(qcf)3 b33 - che può terminare anche con uf3+4 – 6 hits 55 damage (57 in CH) / 5 hits 55 damage (57 in CH)
3~4 3+4d (B!)(RLX) 23 b33 – che può terminare anche con 2f3 - 7 hits 61 damage (63 in CH) / 5 hits 54 damage (56 in CH)

Da 3~4 anziché restare in RLX, e proseguire come già esposto sopra, si può abbreviare proseguendo con 3+4 che fa bound e poi chiudere velocemente.

Caso particolare:

su CH ff3+4 uf1+2 (B!) b33 (RLX) 2f3 – 6 hits 88 damage

Certo ff3+4 è sempre difficile da far entrare, ma una volta entrata, e quando entra entra solo perché ha spiazzato il piano dell’avversario e quindi spesso entra in CH, vi garantisce danno elevato e juggles ottime. In questa juggle è praticamente obbligatorio usare in chiusura RLX 2f3 perché avendo bound in uf1+2 dovete poi chiudere la juggle non potendo continuare col consueto RLX 24 poiché non possiamo avere un doppio bound, a meno che, ecco perché lo chiamo caso particolare, abbiate un pavimento da rompere con il secondo bound di RLX 24 e così potrete continuare la combo al piano inferiore, oppure abbiate un un muro vicino sul quale splattare con RLX 23 e poi chiudere magari con uf3+4.

SUGGERIMENTI VARI:

Approfitto di questo spazio sulle juggles con due piccoli consigli per due occasioni diverse che possono comunque presentarsi in battaglia: low parry e bound al piano inferiore.

Low parry:

Se anticipate l’attacco basso dell’avversario e riuscite ad eseguire una low parry che da il bound, vi consiglio di concludere per esempio con b33 2f3, che fa un buon danno.

Bound al piano inferiore:

Se invece, trovandovi in uno stage a 2 livelli, nella vostra juggle o nel combattimento vi capita di rompere il pavimento e scendere al livello inferiore, al bound nel livello inferiore vi consiglio caldamente uf3+4 che fa sempre un buon danno, e se doveste essere vicini ad un muro uf3+4 wallsplatta l’avversario e potete concludere la juggle con...un ff3+4 magari! E’ da eseguire molto velocemente, ma se entra fa un danno elevato e conclude alla perfezione la vostra combo. Altrimenti potreste pure usare b33 che vi lascia in RLX e se vicini ad un muro wallsplatterà l’avversario e potrete concludere con RLX f3+4.

Questo è quello che mi è venuto in mente di juggles per Eddy.
A questo punto...a tutti coloro che vogliano concentrarsi su Eddy Gordo e scoprire il mondo delle sue juggles...buona pratica!
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#2 Dany93

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Inviato 10 aprile 2011 - 11:33

bene bene,molto utile! direi di metterla in rilievo!
bravo cmq! ;)

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#3 MestreGordo37

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Inviato 10 aprile 2011 - 11:42

Grazie Dany, sono contento che ti piaccia! ;)
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#4 Joker8811

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Inviato 11 aprile 2011 - 04:13

Bravo Mestre, bel lavoro ;)
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#5 MestreGordo37

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Inviato 11 aprile 2011 - 07:13

Bravo Mestre, bel lavoro ;)


Grazie Joker, sono contento che l'apprezzi. Certo non è ai livelli del tuo Dragunov Manfesto ma quantomeno per le juggle di Eddy...è tutto manifesto ;)
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#6 Mishima1

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Inviato 14 aprile 2011 - 01:17

O_O quanta roba mestre!! ti sei dato da fare vedo! :D complimentoni!

CHIKARA KOSO SUBETE DA - POWER IS EVERYTHING

 

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#7 MestreGordo37

MestreGordo37
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Inviato 14 aprile 2011 - 04:43

O_O quanta roba mestre!! ti sei dato da fare vedo! :D complimentoni!

:D
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