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TTT2 Raven novità e cambiamenti


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7 risposte a questa discussione

#1 The Phantom

The Phantom
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Inviato 02 settembre 2012 - 10:54

Ho deciso di provvedere IN ESCLUSIVA per Tekken-series questa "piccola" guida sui cambiamenti di Raven in TTT2:
Premetto che la fonte di queste info è TZ, ma per non essere banale come tutti fanno(e cioè copiando e incollando semplicemente) contribuirò ad aggiungere commenti, giudizi e valutazioni su tutto quanto c'è da sapere sul nuovo Raven che, credetemi, sarà un vero ASSO!

Nuove mosse:

f+3,2: si può fare cancel in SDW sul primo colpo con b: Tracciante; M,M ; NC ; -14 in parata
Che dire: ancora non dicono se sia da 13(ma ormai non ci spero più) o da 17 come effettivamente dice ATP. Ho da tempo spostato l'attenzione su altro, però. ;)
4,1: va in SDW; H,H; punizione da 11; +5 su NH; diventa magic-4 in CH
La punizione che a Raven mancava da tempo(2 tekken per la precisione). Ottimo danno, il SDW seguente garantisce ulteriore mind-game, soprattutto su hit.
HAZ 5: raven va in haz stance e scompare mentre il partner fa capolino. :ohno:
Nuova chicca Phantom! ;)
1+2+5: Attacco generico di B!
Bisognerà vedere di cosa effettivamente si tratta.
Durante TA, 5 (tenere premuto): generico filler di default. Per Raven è uf+4,4


Cambi di imput:

ff n+4 è cambiato in ffn+3+4
Ecco finalmente svelato il mistero di questo imput.
UT~5 (optional): se yoshi è partner: raven lancia l'avversario in aria, sparendo come il classico UT, facendo però apparire yoshi che sgozza con la spada(brutale xD)
2+4~5 (optional): Raven tagga via dopo la presa


Cambiamenti nelle mosse di Raven:

+- 2,4: non manda più per terra, ma è NC. (2),CH4 causa il KND del BR
Beh, una punizione da 10 garantita fa sempre comodo, anche se il meglio resta 4,1 pur essendo da 11
+ HAZ (3+4) stance: ridotto l'intervallo tra l'imput-stance e tutte le mosse che ne seguono.
- CH b+1: KND tipo CH f+4 di kaz/hei. l'avversario va in FDFA
- 3,3: non è più jail
Questo è male. Dovremo ridisegnare la strategia di pressing. Visto l'assortimento di cambiamenti positivi non dovrebbe essere un problema.
- f,f+4: diminuito pushback on block.
Non che prima si notava tanto, comunque.
+- SDW f+3: non va più automaticamente in SDW. SDW f+3~b manda raven in SDW
A Tekken 5 lo faceva da sè; a Tekken 6 anche, ma era possibile premere f per andare in posizione frontale. Ora hanno invertito il meccanismo. Né caldo né freddo.
++ b+2+4(utsusemi): raven NON PRENDE PIU' DANNO dalle mosse(!!!!!!!). Il tempismo è stato ridotto, e raven recupera in FC su "parry" riuscita.
Questo è più un vantaggio che uno svantaggio, credetemi! Almeno per me che ho masterato alla perfezione(o quasi) questa tecnica.


Cambiamenti negli starter:

+ HAZ+3: starter in CH, seguito da SDW b+2,3(che come ribadisco, manda nuovamente in aria da qualsiasi punto)
+- uf+3: ora fa juggle solo in CH
però, come vedremo più avanti, la scopertura è stata ridotta ;)
+- qcf+2: bisogna usare una juggle differente, ora manda in KND FUFA (f,f+4, u/b+1,2, b+4,4 non funzioneranno). La migliore opzione scoperta finora è db+2,1; ub+1,2 B! (tempismo molto stretto) ma db+2,1; b+4,4 funzionano alla grande.
Beh, si descrive da sé! :)
+ SDW ff+3+4(la scivolata): Se Raven passa attraverso l'avversario, SDW f+2,3 B! prende e rialza! :chees: . Se non passa, df+1, f+1 ancora va. ;)
+ qcf+3: safe! e fa anche più danno!
Non proprio la mia mossa preferita. <_<
+ 3~4: SDW+4 non prende più, raccomandato SDW b+2,3 ;)
....il che è tutto dire!!! A Tekken 6 dopo 3-4 sdw 4 c'era sempre l'incognita dovuta all'asse per l'inserimento corretto di b+4,4 che faceva bound. Ora grazie a sdw b+2,3 la juggle è sempre garantita! :chees:
- d/b+4: non è più uno starter. in CH trippa tipo db+4 di alisa o CH db+3 di wang, lasciando l'avversario in FDFT. Permette comunque un garantito uf+3
Nemmeno facevo tanto affidamento a questa spazzata, anche se grazie agli scontri con GoD ne ho rivalutato l'importanza.


Cambiamenti nelle juggles:

qcf+3: fa roteare l'avversario abbastanza in alto se usado in juggle o come TA filler
+++ SDW 3+4 può essere usato in juggle ;). es. qcf+4, SDW3+4, ff+3, f+1, b+1 B!
Il famoso "bug-ora non più bug". Credo si possa definire come "la mossa che ti cambia la vita"
+++ Anche SDW b+2,3 può essere usato in juggle. :D
Idem come sopra.

Cambiamenti nei recuperi in frames:

- SDW f+2,3: recupero peggiorato, ora almeno -10 (?) (invece di -7)
Questo è male, ma se non altro ci si può sempre fermare dopo sdw f+2 e fare mixup.
+ d+4: miglior recupero, ora -14 su block, -3 NH/CH (invece di -16,-5,-5)
Finalmente diventa un poker più conveniente.
+ df+3: miglior recupero, ora -9 su block
Starter high-crush in ch da 92 danni(juggle massimizzata senza muro) ora safe!! Al BR era -10(-11?)
+ HAZ 3: miglior recupero, ora -9 su block
...invece di -11. Questo era quello che volevo. E' vero, non si può parare dopo in quanto si transita in SDW, però almeno ora si può mettere utsusemi! :D
+ ws+3: miglior recupero, ora -9 su block
....invece di -13. Non faccio molto affidamento a questa mossa, anche se è wall splatter.
+ uf+3: miglior recupero, ora -9 su block
....invece di -13. Dovuto al fatto che non manda più in juggle(anche se però lo fa in CH). Per lo meno ora possiamo fare più tentativi dalla distanza senza il rischio di saltare in aria.
+ uf+4,4: miglior recupero, ora -14
....invece di -16! Ottimo! Almeno ora si può osare senza rischiare di venire lanciati(almeno dal 95% dei personaggi)
+ db+4: miglior recupero, ora -14~-11 su block (da vicino -14) e da +4~+6 su hit.
Come dicevo prima, mossa semi-superflua, ma dal discreto vantaggio se a segno.
+ ws+3+4: miglior recupero, ora -14~-12 su block (da vicino -14)
Questo è OTTIMO! Mossa media tracciante. Al DR -9, al BR -15. Ora finalmente spammabile(almeno più di prima).
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#2 TrueLife

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Inviato 03 settembre 2012 - 06:34

++ b+2+4(utsusemi): raven NON PRENDE PIU' DANNO dalle mosse(!!!!!!!). Il tempismo è stato ridotto, e raven recupera in FC su "parry" riuscita.

Il re dei parry allora LOL

Comunque che mazzo che ti sei fatto :asd: Metto importante la discussione, ottimo lavoro.

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#3 Mishima1

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Inviato 03 settembre 2012 - 09:46

Phantom il tuo contributo è stato eccezionale.... Posso chiederti come hai fatto a raccogliere tutte queste informazioni? Dico a parte zaibatsu qui c'è un mare di roba... Sono tutte info che hai raccolto di tua mano vedendo video dei match? Raven non ha già più segreti in tekken tag 2 grazie a te....

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#4 sandrone83

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Inviato 03 settembre 2012 - 10:51

Il Re della parry è heiachi ... 60 di danno garantito... Anche se a Lei hanno messo una nuova parry 3+4 che toglie fino a 110... Ma che praticamente è pressoché inutilizzabile in partita poiché ha un punto morto dove rimane scoperto all'inizio dell'animazione , quindi quella di heiachi è decisamente migliore ...
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In Tekken 6 Lei è talmente scarso che non appare nemmeno come un boss nella Modalità Campagna...
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#5 Mishima1

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Inviato 03 settembre 2012 - 10:58

Raga questa è la sezione di Raven, manteniamo questi bei topic puliti.
@sandro: Heihachi re delle parry? Puoi spiegare qui per favore?
heihachi-mishima-f58.html

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#6 The Phantom

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Inviato 04 settembre 2012 - 01:17

Phantom il tuo contributo è stato eccezionale.... Posso chiederti come hai fatto a raccogliere tutte queste informazioni? Dico a parte zaibatsu qui c'è un mare di roba... Sono tutte info che hai raccolto di tua mano vedendo video dei match? Raven non ha già più segreti in tekken tag 2 grazie a te....


Ringrazio TrueLife intanto ^^

Tutte le info extra, come ho già detto nella piccola prefazione, sono in sintesi dei resoconti che ho espresso facendo riferimento alla mia conoscenza su Raven, sviluppata attraverso gli anni di esperienza che ho dedicato a questo pg. Anni fatti di evoluzioni(tra un Tekken e l'altro), continue ricerche, confronti e soprattutto scambi tecnici con altri Raven altrettanto esperti(primo tra tutti il Venezuelano "El Negro Piripicho").
Man mano che scopro altro lo andrò ad aggiungere alla lista di cose. ;)
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#7 GoD

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Inviato 04 settembre 2012 - 03:30

Eh si le guide del Maestro sono ineccepibili, se al ritorno dal mio viaggio avro' qualcosa da aggiungere, darò il mio contributo, come sempre d'altronde....
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#8 The Phantom

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Inviato 12 settembre 2012 - 01:12

Allora.......ci son novità. Beh le novità c'erano già da un bel po' visto che dalla serata che dedicai interamente al gioco ho tratto degli spunti decisamente interessanti:

Passando attraverso dopo la scivolata sdw ff+3+4 si connette sdw 3+4 e non sdw b+2,3 come dicevano le voci. La juggle che ne segue non è delle migliori, visto che l'avversario ha l'asse completamente rivolto verso la parte opposta.

Dopo il 3-4 invece ho notato che anche se prende la punta della scarpa di Raven si può collegare sdw b+2,3 per una juggle che con il muro supera i 100 danni(l'ho fatta assieme a Zafina).

Giochicchiando nell'arcade per motivi di abitudine meccanica mi veniva da collegare 2,4 dopo db+2(sapete com'è...+7 su hit fa gola), senza knd visto che 2,4, ora nc, è considerata una semplice punizione e non più un ch da osare ogni qualvolta si è in vantaggio. A sostituire questi due colpi ora c'è invece la new-entry 4,1, vero e proprio magic 4 di raven adesso. Quindi facendo i calcoli si ritarda di un frame(2 è da 10, 4 è da 11) ma si ha la possibilità di infliggere un danno di gran lunga maggiore, soprattutto considerando la possibilità di portare persino a muro!

df+3 a -9 è giusto(è sempre un colpo alto) anche se rimane un high-crush semi-istantaneo.

uf+3 ridotto a -9 anche se fa juggle solo in ch....mmmmm....ci sta. Ma non baserei il gameplay troppo su questa mossa.

3,3 non più jail. Forse me la tolgo dalla command-list, sempre se vedo uno che ci si abbassa(come se stessi parlando di me stesso). Al limite la provo una, massimo due volte a partita per controllare la reazione avversaria.

Per il discorso della stance HAZ: le sole mosse a imput velocizzato sono HAZ 2 e HAZ 4. Questo è molto good, visto che questi due colpi ora in un certo senso assumerebbero la "temibilità" del 5/DR.

HAZ 3 in ch juggle con sdw 3+4 che raccoglie. Con la scopertura ridotta a -9 questo è forse uno dei colpi che più utilizzerò dopo la HAZ, anche se il fatto che trippa solo in ch mi da un po' fastidio. Per lo meno traccia ed è high-crush. Tocca vedere se è più veloce di HAZ 1, altro colpo starter in ch.

db+4 non più starter nemmeno in ch. Ha! Non ho mai fatto tanto affidamento a questa mossa comunque. Certo il vantaggio su hit è comunque degno di nota. Forse si potrebbe puntare sul 4,1 dopo il colpo a segno.
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