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Harada: l'input lag verrà ridotto


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7 risposte a questa discussione

#1 TagMaster

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Inviato 13 novembre 2017 - 12:07

Durante lo svolgimento delle finali del TWT, Katsuhiro Harada ha finalmente sollevato la spinosa questione dell'input lag di Tekken 7. Il Direttore del Tekken Project ha dichiarato di non poterne parlare in anticipo per via degli accordi con Epic Games, ma si è comunque voluto sbottonare un po' per rassicurare gli hardcore fan... (leggi l'articolo completo)


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#2 Blood Talon

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Inviato 13 novembre 2017 - 02:02

Ti credo harada, se lo dici tu ti credo


                                                                                                  너말야, 움직임이 너무 둔하다.

 

                                    Blood_firma.jpg

 

                                                                                                                      아, 귀찮아..
                                                                                                              엄마 젖이나 더 먹고와!

 

                                                                    banner400-06.jpg

                                                                    


#3 TagMaster

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Inviato 13 novembre 2017 - 02:50

Ma infatti questa cosa dei 2 frame a me non torna.

  • T7 era partito al day one con 128ms.
  • Con la 1.03 l'hanno ridotto a 121ms (test errati dicevano 114).
  • Con l'ultimo update l'hanno abbassato ancora a 119ms (capirai).

O Harada ha fatto confusione con l'inglese (probabile) e intendeva 2ms riferendosi all'ultima patch, oppure la beta console stava sui 150ms.

 

Ad ogni modo l'importante è che abbiano trovato una quadra e portino l'input lag di tutte le versioni almeno all'attuale livello di quella PC (circa 100ms). Se poi riescono ad abbassarle tutte su un 90-95ms ancora meglio.

La 4.19, stando alle indiscrezioni, dovrebbe arrivare nella seconda metà dicembre.


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#4 Len X

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Inviato 13 novembre 2017 - 03:37

Dai son contento, finalmente.


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#5 Chreezy

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Inviato 16 novembre 2017 - 05:49

Ottime notizie! :)



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#6 Jino

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Inviato 18 novembre 2017 - 04:37

L'importante è che ci stiano lavorando davvero, poi io coi numeri faccio già schifo quindi mi fido sulla parola


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#7 TrueLife

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Inviato 19 novembre 2017 - 02:35

Speriamo che sia la volta buona, sono stanco di giocare su PC e poi tornare su PS4 non riuscendo a fare manco un ff per colpa della latenza completamente diversa :ahsisi:


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#8 TagMaster

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Inviato 25 novembre 2017 - 11:48

Aggiornamento con notizie non proprio gradevoli: secondo la tabella di marcia pubblicata sull'account Trello ufficiale dell'Unreal Engine non sono più previsti aggiornamenti entro la fine del 2017. Prende sempre più forma lo scenario di un posticipo della patch 4.19 a gennaio 2018.

 

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