Tekken-Series.com - Archivio News
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Difficoltà per il 3D stereoscopico
TagMaster, 06 Sep 2010 - Commenti (24)
Categoria: Tekken X Street Fighter



In una breve intervista Katsuhiro Harada espone i motivi per i quali l'introduzione del 3D stereoscopico in Tekken X Street Fighter è attualmente una possibilità remota.

"Quando si parla di 3D le persone pensano in primo luogo agli sparatutto in prima persona, sparatutto in terza persona oppure ai simultaori di volo poichè sono più adatti per gli aspetti del gioco. Abbiamo fatto diverse ricerche e abbiamo concluso che questo sistema utilizzato sui picchiaduro dovrebbe rendere abbastanza bene.
Tuttavia esiste una barriera tecnologica.

Utilizzando il 3D stereoscopico il numero di frame raddoppia. Dato che entrambi i giochi dispongono di un'elevata qualità grafica con 60 frame al secondo, creare un gioco a 120 fps è piuttosto difficile quindi non siamo sicuri, al momento, di poterlo fare."


Grazie a Dany93 per la segnalazione
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Tekken Resolute per Windows Mobile
TagMaster, 22 Aug 2010 - Commenti (25)
Categoria: Tekken Series



Pochi giorni fa Namco Bandai ha annunciato che a breve la saga Tekken approderà anche su Smartphone con piattaforma Windows Mobile.

Tekken Resolute, questo è il titolo del gioco, regalerà ai giocatori grafica intensa (anche se in 2D), animazioni fluide e le storiche emozioni dell'Iron Fist direttamente dal cellulare.
Il giocatori può scegliere tra la modalità Arcade oppure affrontare le varie fasi della Storia con otto personaggi. E' inoltre presente la modalità Tekken Force nella quale affrontare il pericoloso percorso presidiato dagli uomini della storica Armata Tekken.

Tekken Resolute potrà essere acquistato per 6,99 dollari (5,50 €) sugli Store online o tramite il sito ufficiale della Namco.



Si ringrazia feffev per il contributo.
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Prime immagini di Tekken X Street Fighter
TagMaster, 19 Aug 2010 - Commenti (71)
Categoria: Tekken X Street Fighter



Oggi al Gamescom Namco Bandai ha tenuto un singolare evento dedicato, per la prima volta, alla controparte "Tekkeniana" dell'ormai famoso crossover, ovvero Tekken X Street Fighter.

In questa veloce anteprima è stato mostrato il primo modello 3D di Ryu realizzato in stile Tekken; Harada ha inoltre sottolineato che il prototipo non è finito ed è ancora munito di un costume provvisorio. Infatti negli screen sottostanti Ryu indossa una versione bianca della tenuta di Paul Phoenix.
Infine il direttore esecutivo Namco ha dichiarato che il team di Tekken è attualmente impegnato in altri progetti (il prossimo Tekken) e pertanto non parteciperà tanto presto a questo lavoro.

Nulla di nuovo però riguardo gli altri dettagli del gioco: Yoshinori Ono e Katsuhiro Harada hanno mostrato ai partecipanti dell'evento lo stesso gameplay e le stesse immagini già esibiti al Comic-Con il mese scorso (ovvero quelli riguardanti la versione di casa Capcom).

1 - 2 - 3


Un doveroso ringraziamento a Ruheem Sky per la segnalazione.
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Nuova sezione!
TagMaster, 17 Aug 2010 - Commenti (19)
Categoria: Website



Visti i recenti sviluppi, siamo lieti di annunciare agli utenti l'apertura della nuova sezione dedicata al prossimo crossover: Tekken X Street Fighter.
In tale sezione potrete trovare tutte le notizie, discussioni e curiosità su questo titolo che pur essendo così lontano già fa parlare di sè.

Ma non è tutto, nella nostra pentola bollono altre novità che non tarderemo a rivelarvi. Rimanete con noi per tutti gli aggiornamenti.

Buon proseguimento, lo Staff.
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Harada: probabile ritorno di Jun
TagMaster, 04 Aug 2010 - Commenti (178)
Categoria: Tekken Series



Per rincarare la dose di sorprese, Katsuhiro Harada ha annunciato che sta seriamente prendendo in considerazione l'ipotesi di reinserire Jun Kazama nel roster dei personaggi attivi.

Ecco le dichiarazioni che il direttore esecutivo Namco ha rilasciato in un post su Tekken Nation:

"Ok ecco la mia risposta.

Ci sono state alcune discussioni interssanti in passato. Mi rendo conto che avrei potuto dare delucidazioni a suo tempo.

E' vero che i dati di Sake e Jun sono in realtà contenuti nella versione Arcade di Tekken 3 (anche Kazuya, ma tale versione Kazuya è servito solamente come prototipo di Jin).
L'ho inserito io, quindi ne sono certo.

A proposito di Jun, sembra che ci siano un sacco di fans che pensano che ella sia deceduta nella trama ufficiale. Questo non è esattamente vero.
Nella storyline Jin crede la madre, Jun, morta. Questa è l'interpretazione corretta.
Dopo l'uscita di Tekken 3, io ho dichiarato ufficialmente e ripetutamente alla stampa che lo stato attuale di Jun è sconosciuto.
Nonostante ciò la teoria della sua morte si è ugualmente diffusa e alcuni siti hanno hanno erroneamente inserito questo fatto come verità.

In ogni modo, per tornare alla storia, i dati di Jun sono stati inseriti ugualmente in Tekken 3 perché al tempo c'era ancora una possibilità per una sua apparizione.

Gli unici personaggi che sono stati ufficialmente dichiarati deceduti sono King Sr. e il primo Armor King.
Nella vita reale il Wrestling è incentrato sul divertimento, ma nel mondo di Tekken si può davvero morire in tale professione.
Nel mondo di Tekken, i wrestler professionisti sono alcuni dei lottatori che si trovano sempre in vantaggio durante un combattimento, in quanto corrono il costante pericolo di perdere la propria vita. Come tali, sono tragici e soli, ma la loro esistenza brilla.

Per quanto riguarda Sake, questo è stato inserito quando abbiamo progettato di realizzare un nuovo personaggio animale. Ma ci sono stati alcuni problemi...

Era davvero come un salmone, non importa se si preme pugno o un calcio, il personaggio s dibatteva cadendo all'indietro con un tonfo.
A quei tempi una partita in arcade costava 100 yen (poco meno di un Euro) in modo che fosse la qualità del locale a generare la soddisfazione del cliente.
Così abbiamo pensato che i giocatori si sarebbero arrabbiati se avessero dovuto pagare così tanto solo per giocare con un ulteriore personaggio; perciò vi abbiamo rinunciato. Questo tipo di personaggio potreva essere OK in una versione per console, ma non per l'arcade.

C'era anche il dossier "Bug" sepolto nel ROM. Questa è un'altra idea che avevamo in quel momento. L'idea era quella di un insetto... una gigante mantide religiosa! L'idea era stata il risultato di un bug (errore) nel programma per via del quale tutti i personaggi avevano braccia, gambe, e vite estremamente sottili; proprio come una mantide religiosa.

Fu un episodio piuttosto interessante, così pensammo di crearne un personaggio chiamandolo "Bug".
Tuttavia avevamo molti nuovi personaggi come Jin, Eddy, Xiaoyu e Hwoarang su cui lavorare, così dovemmo accantonare l'idea.

Allora... ragazzi vi sono piaciuti questi retroscena delle storie? Ci sono moltissime storie del genere. Forse dovremmo andare a bere qualcosa insieme o su twitter e ve ne racconterò delle altre.

A proposito, un'altra cosa.
Circa 13-14 anni fa (dopo il rilascio di tekken 3) ho sentito da moltissima gente slogan del tipo "riportate Kunimitsu".
E l'ho reinserita in Tekken Tag Tournament, ma il suo utilizzo (character usage) e la sua popolarità erano i più bassi in tutto il mondo.

Dite tutti: "riportate Jun!"
L'ho sentito milioni di volte dalle stesse persone.
Ma quanti sono davvero questi "tutti" che la rivogliono?

se il numero dei miei fan su twitter aumenterà, se le persone mi daranno la loro opinione ci penserò su (tuttavia, si prega di non fare spam lol).

Un parere breve e semplice, conoscerò moltissime opinioni su twitter e le condividerò con il team di Tekken.

E non dimenticate. Io amo tutti i personaggi.
Tutti i personaggi sono importanti per me come un figlio o una figlia.
(Allo stesso modo, il tempo e il budget sono limitati)"


Di conseguenza vi indirizziamo alla pagina Twitter di Harada dove potrete comunicargli i vostri pareri:

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Venerdì 10 Set - 10



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