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Tekken 7 Video Gameplay Early Arcade Location Test

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585 risposte a questa discussione

#101 Chan Master

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Inviato 07 ottobre 2014 - 10:31

Cavolo, quando pensi che se le siano inventate tutte spuntano anche le Rage Arts! Ma a parte la rage art di Claudio (danno indecente) come vi è sembrato l'equilibrio generale tra i personaggi visti? Io non essendo molto bravo non ho l'occhio clinico come molti di voi, avrei bisogno di avere un pad in mano per farmi un'idea. Il mio timore è che come al solito potenzino eccessivament i nuovi pg a scapito delle "vecchie glorie". Dite che anche stavolta c'è da preoccuparsi?
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#102 Mishima1

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Inviato 07 ottobre 2014 - 10:37

a occhio e croce Claudio mi sembra un po' da migliorare (non mi riferisco all'aspetto estetico perché sarebbe da rifare da zero viso a parte) dal momento che il suo repertorio mi sembra un po' carente, forse perché ancora non è stato sfruttato a dovere, se lui è il personaggio più bidimensionale rispetto agli altri a me sta benissimo, non ho visto proiettili spammati per tutto lo stage.

Catalina potrebbe essere un pizzico più problematica per via del numero delle stringhe uf44444444 è quasi una ten hit combo! :D e anche se fai la power crush la tua lifebar ne esce comunque malconcia. Va bene rendere un pg spammer friendly, ma attenzione al numero di hit inseribili in una combo... così si rischia di creare un minibob, Stiamo a vedere poi il risultato finale....


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#103 Dany93

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Inviato 07 ottobre 2014 - 04:16

Concordo su Claudio,va migliorato il parco mosse :ahsisi: ora,molto probabilmente non abbiamo visto tutte le sue mosse,ma l'impressione è quella. L'idea della fuoco (possiamo definirlo così?) Blu che spunta dal braccio destro se non erro,mi intriga molto,però alcune mosse mi ricordano un pelino Miguel(personaggio per cui non ho mai nutrito simpatia,per non dire che non mi piace :asd: ),per cui spero che qualcosa gli sia ulteriormente modificato...mah,catarina invece non mi sembra problematica,ok che ha stringhette lunghe come ten hit,ma ho notato che in diversi casi o sono colpi ripetutamente alti o comunque si può entrare in mezzo.

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#104 Blood Talon

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Inviato 07 ottobre 2014 - 06:13

Claudio

 

http://www.youtube.c...4xKx4T7qOMKxhVQ

 

http://www.youtube.c...OMKxhVQ&index=7

 

http://www.youtube.c...MKxhVQ&index=11


                                                                                                  너말야, 움직임이 너무 둔하다.

 

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#105 GMIthe26

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Inviato 07 ottobre 2014 - 07:33

personaggio stupendo. Visto che roger non ci sarà è mio main sicuramente. Gioco stupendo, meccaniche stupende, pg stupendo. Ho l'hype a mille.


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#106 TrueLife

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Inviato 07 ottobre 2014 - 08:50

personaggio stupendo. Visto che roger non ci sarà è mio main sicuramente. Gioco stupendo, meccaniche stupende, pg stupendo. Ho l'hype a mille.

Non ti ho mai con così tanto Hype GMI. lol Comunque anche io stravedo per Claudio, mi ricorda molto Miguel e anche un po' Lars: intrigante :D


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#107 Dany93

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Inviato 08 ottobre 2014 - 04:13

Uno dei primi video montaggi delle juggles più belle di questo location:

http://youtu.be/nl4efRZbji0

Il danno è ancora parecchio in juggles se si considerano floor break,wallcarry,kirimomi,ender a muro,ecc...inoltre noto che alla fine di una juggles,una volta portato l'avversario a muro,terminano spesso con una delle mosse un tempo facevano bound,che ovviamente adesso non fanno,ma causano comunque un'animazione particolare(per intenderci è l'animazione che si vede quando entra on hit df1,2 di heihachi tanto per dirne una),"ribaltando" l'avversario,faccia a terra verso di noi,garantendo praticamente un bassone che schiaccia a terra...ora non so se davvero è garantito dopo quell'animazione,ma considerando che lo vedo fare quasi sempre,è molto probabile che sia la scelta migliore per causare più danno,a differenze di prima che si cercava di mettere quanti più colpi possibili a muro per aumentare i danni.
Comunque forse il problema non è neanche tanto il danno in juggles,quanto la life bar che,secondo me, è ancora troppo poca...bisognerebbe aumentarla un pò; se poi dovessero inserire addirittura una doppia barra(magari anche facendo in modo che una delle 2 si consumi più velocemente dell'altra) sarei molto più felice.

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#108 niko99

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Inviato 08 ottobre 2014 - 08:01

scusate ma se il location test è finito, a cosa servivano le 2 slot misteriose in piu?
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#109 Mishima1

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Inviato 08 ottobre 2014 - 09:32

a far quadrare i due blocchi! :D


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#110 niko99

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Inviato 09 ottobre 2014 - 02:04

si appunto alla fine i 20 pg erano 18
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#111 Percy_Blakeley

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Inviato 09 ottobre 2014 - 05:52

a me Claudio sembra un mischiotto di pg... credo di avergli visto fare la ginocchiata di Anna e anche il suo ff4 ,il df2 di Kazuya e il calcio u4 di Jun e alcune cose mi hanno ricordato non poco Lars...


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#112 Dany93

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Inviato 09 ottobre 2014 - 06:19

Io gli ho visto fare il db3 di Anna,il basso juggle,ma che a lui non fa juggle...inoltre un hop kick e i 2 pugni starter(quelli che si scoprono da starter) sembrano pari a quelli di Miguel... :ahsisi:

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#113 Percy_Blakeley

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Inviato 11 ottobre 2014 - 02:36

Io gli ho visto fare il db3 di Anna,il basso juggle,ma che a lui non fa juggle...inoltre un hop kick e i 2 pugni starter(quelli che si scoprono da starter) sembrano pari a quelli di Miguel... :ahsisi:

 

in pratica il suo stile è una specie di Frankenstein come certi personaggi di TTT2... se non hanno la fantasia di inserire mosse nuove per un personaggio nuovo lascino perdere del tutto !


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#114 Chreezy

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Inviato 23 novembre 2014 - 12:03

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#115 Blood Talon

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Inviato 23 novembre 2014 - 01:03

Xiaoyu vs Claudio

 

http://www.youtube.c...h?v=P0PmP8-862w


                                                                                                  너말야, 움직임이 너무 둔하다.

 

                                    Blood_firma.jpg

 

                                                                                                                      아, 귀찮아..
                                                                                                              엄마 젖이나 더 먹고와!

 

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#116 Joker8811

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Inviato 23 novembre 2014 - 04:53

Finalmente riesco perlomeno a vedere i miglioramenti nella grafica..


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#117 Blood Talon

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Inviato 24 novembre 2014 - 10:30

AO gioca a Tekken 7:

 

https://www.youtube....bxcpYyI_ZorpvuA

 

https://www.youtube....ZorpvuA&index=2

 

https://www.youtube....ZorpvuA&index=1


                                                                                                  너말야, 움직임이 너무 둔하다.

 

                                    Blood_firma.jpg

 

                                                                                                                      아, 귀찮아..
                                                                                                              엄마 젖이나 더 먹고와!

 

                                                                    banner400-06.jpg

                                                                    


#118 Mishima1

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Inviato 24 novembre 2014 - 11:50

è tornato il corpse kicking! Mi fa piacere! :)


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#119 TrueLife

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Inviato 24 novembre 2014 - 12:09

Ma solo a me sembra lentissimo?


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#120 Dany93

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Inviato 24 novembre 2014 - 08:00

Vedo che l'IA della CPU non è affatto cambiata... :asd:


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