Video thread
#101
Inviato 07 ottobre 2014 - 10:31
Hai il diritto di rimanere in silenzio!
#102
Inviato 07 ottobre 2014 - 10:37
a occhio e croce Claudio mi sembra un po' da migliorare (non mi riferisco all'aspetto estetico perché sarebbe da rifare da zero viso a parte) dal momento che il suo repertorio mi sembra un po' carente, forse perché ancora non è stato sfruttato a dovere, se lui è il personaggio più bidimensionale rispetto agli altri a me sta benissimo, non ho visto proiettili spammati per tutto lo stage.
Catalina potrebbe essere un pizzico più problematica per via del numero delle stringhe uf44444444 è quasi una ten hit combo! e anche se fai la power crush la tua lifebar ne esce comunque malconcia. Va bene rendere un pg spammer friendly, ma attenzione al numero di hit inseribili in una combo... così si rischia di creare un minibob, Stiamo a vedere poi il risultato finale....
CHIKARA KOSO SUBETE DA - POWER IS EVERYTHING
SE GUARDI NELL'ABISSO L'ABISSO GUARDA IN TE
#103
Inviato 07 ottobre 2014 - 04:16
#104
Inviato 07 ottobre 2014 - 06:13
Claudio
http://www.youtube.c...4xKx4T7qOMKxhVQ
http://www.youtube.c...OMKxhVQ&index=7
http://www.youtube.c...MKxhVQ&index=11
너말야, 움직임이 너무 둔하다.
아, 귀찮아..
엄마 젖이나 더 먹고와!
#106
Inviato 07 ottobre 2014 - 08:50
personaggio stupendo. Visto che roger non ci sarà è mio main sicuramente. Gioco stupendo, meccaniche stupende, pg stupendo. Ho l'hype a mille.
Non ti ho mai con così tanto Hype GMI. lol Comunque anche io stravedo per Claudio, mi ricorda molto Miguel e anche un po' Lars: intrigante
#107
Inviato 08 ottobre 2014 - 04:13
http://youtu.be/nl4efRZbji0
Il danno è ancora parecchio in juggles se si considerano floor break,wallcarry,kirimomi,ender a muro,ecc...inoltre noto che alla fine di una juggles,una volta portato l'avversario a muro,terminano spesso con una delle mosse un tempo facevano bound,che ovviamente adesso non fanno,ma causano comunque un'animazione particolare(per intenderci è l'animazione che si vede quando entra on hit df1,2 di heihachi tanto per dirne una),"ribaltando" l'avversario,faccia a terra verso di noi,garantendo praticamente un bassone che schiaccia a terra...ora non so se davvero è garantito dopo quell'animazione,ma considerando che lo vedo fare quasi sempre,è molto probabile che sia la scelta migliore per causare più danno,a differenze di prima che si cercava di mettere quanti più colpi possibili a muro per aumentare i danni.
Comunque forse il problema non è neanche tanto il danno in juggles,quanto la life bar che,secondo me, è ancora troppo poca...bisognerebbe aumentarla un pò; se poi dovessero inserire addirittura una doppia barra(magari anche facendo in modo che una delle 2 si consumi più velocemente dell'altra) sarei molto più felice.
#113
Inviato 11 ottobre 2014 - 02:36
Io gli ho visto fare il db3 di Anna,il basso juggle,ma che a lui non fa juggle...inoltre un hop kick e i 2 pugni starter(quelli che si scoprono da starter) sembrano pari a quelli di Miguel...
in pratica il suo stile è una specie di Frankenstein come certi personaggi di TTT2... se non hanno la fantasia di inserire mosse nuove per un personaggio nuovo lascino perdere del tutto !
#115
Inviato 23 novembre 2014 - 01:03
너말야, 움직임이 너무 둔하다.
아, 귀찮아..
엄마 젖이나 더 먹고와!
#116
Inviato 23 novembre 2014 - 04:53
Finalmente riesco perlomeno a vedere i miglioramenti nella grafica..
#117
Inviato 24 novembre 2014 - 10:30
AO gioca a Tekken 7:
https://www.youtube....bxcpYyI_ZorpvuA
https://www.youtube....ZorpvuA&index=2
https://www.youtube....ZorpvuA&index=1
너말야, 움직임이 너무 둔하다.
아, 귀찮아..
엄마 젖이나 더 먹고와!
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