Aggiornamento Tekken7 Versione F08

Tramite Avoiding the Puddle, veniamo a conoscenza dei cambiamenti della Versione F08 di Tekken 7:
Gigas:
• La dinamica del Grand Hammer (d+2) di Gigas on hit su un avversario in aria è stata modificata
• La dinamica del Gun Tacker (d/f+4, 1+2) di Gigas on hit su un avversario in aria è stata modificata
• La dinamica del Criminal Tacker (b+1+2) di Gigas on hit su un avversario in aria è stata modificata
• L'esecuzione dell'attacco 1+2 in corsa di Gigas è stato semplificata
Josie:
• La dinamica del Kawasan Fall (d+2) di Josie on hit su un avversario in aria è stata modificata
• La dinamica del Butterfly Edge (u/b_u_u/f+3) di Josie on hit su un avversario in aria è stata modificata
• La dinamica del Switch Illigan'(Switch stance 1) di Josie on hit su un avversario in aria è stata modificata
• Il Sonic Uppercut (d/f+2) di Josie è più facile da punire quando va on block
• Il Carabao Horn' (ub_u_u/f+4) di Josie è più facile da punire quando va on block
Devil Jin:
• La Rage Art di Devil Jin ha proprietà differenti sia come tracciabilità che con avversari in salto
• Il numero di frame per reacuperare dal Twin Lancer (d/f+1,2) di Devil Jin è stato modificato
• Il recupero e il danno del Malicious Mace (d/b+2) di Devil Jin sono stati modificati
• I frame di start up del terzo colpo dell'Emperor Samsara (ff+3,1,2) di Devil Jin sono stati cambiati
• Il tempo di recupero del primo colpo dell'Hellsweeps (f,n,d,d/f+4,4) di Devil Jin è stato modificato
Jin:
• Il Front Jump Kick (u_u/f+4) di Jin è più facile da punire quando va on block
Claudio:
• L'esecuzione dell'attacco 1+2 in corsa di Claudio è stato semplificata
• Lo Sky End Nova (u/b_u_u/f+4) di Claudio è più facile da punire quando va on block.
Katarina:
• E' stata modificata la quantità di frame per lo start up della presa Phoenix (d/f+1+2) di Katarina
Lucky Chloe:
• La Power Crush di Lucky Chloe, Happy Swing' (b+1+2), ha cambiato dinamica e danno del quarto colpo
• La presa Back Fling (d/f+1+2) di Lucky Chloe grab ha un nuovo tempo di start up
Shaheen:
• Il recovery dell'Hallux Kick to Algenib (4,1) di Shaheen è stato modificato
• L'Altair (u/b_u_u/f+4) di Shaheen è più facile da punire quando va on block
Kazuya:
• Lo Spring Kick di Kazuya è stato modificato e reso simile a quello degli altri personaggi
Asuka:
• Il Sacred Blade' (3~4) di Asuka ha un nuovo tempo di start up
• Il recupero del Grace (FC d/f+2) di Asuka è stato modifificato
• Il danno dello Spinning Heel Drop (f+3) di Asuka è stato modificato
• Il Night Sky (u/b_u_u/f+4) di Asuka è più facile da punire quando va on block
Lili:
• Il Capricorn Kick (u/b_u_u/f+3) di lili è più facile da punire quando va on block
Xiaoyu:
• Il Bolting Rabbit (u/b_u_u/f+3) di Xiaoyu è più facile da punire quando va on block
• Il recupero del Silver Needle (Raindance Stance u_u/f+1) di Xiaoyu è stato modificato
Feng:
• Il recupero del Boar's Tusk (f+2,1,2) di Feng è stato modificato
• Il Soaring Eagle (u/b_u_u/f+4) di Feng è più facile da punire quando va on block
Paul:
• u/f+4 hopkick di Paul è più facile da punire quando va on block
Law:
• u/f+4 hopkick di Law è più facile da punire quando va on block
Steve:
• Il Crescent Hook (d/f+2) ha una nuova dinamica on hit
Leo:
• Lo Yue Bu San Jing Ti (u/b_u_u/f+4) di Leo è più facile da punire quando va on block
• La dinamica del Ying Mian Tui' (b+3,1,2~Ki charge) è stata modificata on hit su avversario in aria
Alcune mosse di Hwoarang utilizzabili in stance sono state fixate
King II:
• Il Jumping Knee Lift (u/b_u_u/f+4) di King è più facile da punire quando va on block
• Cambiate le proprietà del Floor Break dell'Aerial Jaguar Bomb (f,hcf+1 in aria) di King
• Cambiate le proprietà del Floor Break del Runningl Jaguar Bomb (fff+2+4 in aria) di King
Dragunov:
• Cambiate le proprietà del Clipping Sweep (d/b+3) di Dragunov
In più sono stati fixati vari bug presenti nelle Item Moves e nelle Custom.